Cảm nhận: một trò chơi kinh dị ưu tiên âm thanh mà thưởng cho sự điều tra kiên nhẫn
Cảm nhận, từ The Deep End Games, là một trò chơi kinh dị kể chuyện từ góc nhìn thứ nhất, đưa người chơi vào vai một nhân vật mù bị cuốn hút vào một điền trang bị ám. Trò chơi dựa vào một vòng lặp điều hướng dựa trên âm thanh, nơi những tiếng gõ của gậy và âm thanh xung quanh tạm thời tiết lộ môi trường trong khi thu hút một thực thể đang rình rập. Các chương chuyển đổi ngôi biệt thự qua nhiều thời kỳ và âm thanh độ trung thực cao đồng thời đóng vai trò là điều hướng và bầu không khí. Những người hâm mộ kinh dị dựa trên cốt truyện, những người coi trọng sự căng thẳng dựa trên cảm giác và nhịp độ điều tra sẽ được hưởng lợi nhiều nhất.
Đó là loại trò chơi gì?
Chơi Cassie Thornton đưa bạn vào một cuộc khám phá tập trung vào một bí ẩn mà đọc như một cuộc điều tra về một địa điểm duy nhất, đang thay đổi. Những cơn ác mộng kéo nhân vật chính trở lại một ngôi biệt thự bỏ hoang, và mục tiêu của người chơi là lắp ráp lịch sử của ngôi nhà qua các chương thế hệ trong khi tránh một kẻ săn lùng chết người. Cấu trúc ưu tiên các câu đố môi trường và khám phá, vì vậy sự tiến bộ đến từ việc khám phá các mảnh ghép câu chuyện thay vì các cuộc chạm trán chiến đấu.
Nó có bao gồm chế độ nhiều người chơi hoặc chiến đấu không?
Không có chế độ nhiều người chơi và không có chiến đấu truyền thống; vòng lặp cốt lõi là một cuộc thi trốn tìm chống lại The Presence. Người chơi phải quản lý âm thanh họ tạo ra vì âm thanh giống như vậy tiết lộ bố cục cũng thu hút kẻ phản diện. Các công cụ truy cập được tích hợp vào trải nghiệm bao gồm một ứng dụng chuyển văn bản thành giọng nói trên điện thoại thông minh của Cassie và một "cảm giác thứ sáu" hướng về các mục tiêu thay vì cung cấp vũ khí hoặc đối đầu trực tiếp.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Tiêu đề nhấn mạnh thiết kế âm thanh như là lớp cảm giác chính, sử dụng âm thanh độ trung thực cao vừa để thông báo gameplay vừa để thiết lập tâm trạng. Phản hồi hình ảnh xuất hiện như những tiếng vang ma quái ngắn gọn theo dõi hình học trong bóng tối, và sự biến đổi của ngôi nhà giữa các thời đại thay đổi cả hình ảnh và tín hiệu âm thanh. Các nhà phê bình đã khen ngợi màn trình diễn giọng nói chính, giữ sự chú ý vào việc lắng nghe và giọng nói câu chuyện thay vì các yếu tố HUD dày đặc.
Có khó để bắt đầu không?
Việc học ban đầu tập trung vào việc đọc các manh mối âm thanh và theo dõi các hướng dẫn trên điện thoại, điều này giúp người chơi mới làm quen với việc điều hướng cảm giác. Mặc dù việc hướng dẫn dễ tiếp cận, nhưng phản hồi đã chỉ ra một vấn đề về độ bền: một số người chơi báo cáo rằng tầm nhìn dựa trên âm thanh trung tâm trở nên lặp đi lặp lại, và căng thẳng giảm bớt trong các chương sau. Các nhà thiết kế dày dạn của nhà phát triển thể hiện trong việc bố trí cấp độ, nhưng lựa chọn nhịp độ có nghĩa là trải nghiệm ưu tiên khám phá kiên nhẫn hơn là sự đa dạng cơ học thường xuyên.
Tóm lại, trò chơi ưu tiên sự kinh dị điều tra chậm rãi hơn là hành động
Trò chơi rất phù hợp với những người chơi thích điều tra có chủ đích, dẫn dắt bằng âm thanh và bầu không khí kể chuyện, được hỗ trợ bởi các nhà thiết kế có kinh nghiệm và một màn trình diễn chính hấp dẫn. Sự tập trung cơ chế hẹp của nó làm giảm sự đa dạng, và một số nhà phê bình đã nhận thấy sự căng thẳng giảm dần trong phần sau của câu chuyện. Đối với những ai tìm kiếm sự khám phá có cân nhắc và các cảnh diễn xuất dựa trên hiệu suất, nó mang lại một tâm trạng đặc biệt; những người chơi tìm kiếm sự thay đổi cơ chế thường xuyên có thể cảm thấy bị hạn chế.